標題:
遊戲機台並非唯一,電動娛樂場所賺錢得靠它
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作者:
richf88
時間:
2021-11-22 17:00
標題:
遊戲機台並非唯一,電動娛樂場所賺錢得靠它
「外行看熱鬧,內行看門道。」很多人看遊戲遊藝娛樂場所(電動玩具店)的收益,都以遊戲機台為依據。不可否認,電動玩具店的機台很重要,有些機台人氣爆棚,有些機台能創造高營收,但遊戲機台是店家賺錢的絕對因素嗎?
一、個別遊戲機台確實存在較強的市場收益價值。
二、一台火爆的遊戲機台並不能支撐整場經營開支,也不具備長期競爭力,你有的機台別人也可以「照搬」,場地必須要有自己的核心競爭力。
三、當遊戲遊藝娛樂場所沒有收益時,總是去「責怪」遊戲機台,從而頻繁更換,卻不重視自己的管理團隊與水平,更加不懂做經營管理。
四、電玩娛樂城舉辦的活動最好有以下的特性:
1. 具有大眾傳播性
一個好的活動一定會注重受眾的參與性及互動性。能夠提升娛樂場所品牌在消費群中的好感度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起大眾的注意。
2. 活動具有明確要傳達給消費者的訊息
通過活動策劃,可以把要傳達給消費者的東西說得很清楚。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達的目標訊息傳播得更準確、詳盡。
3. 活動具備公關職能
活動的策劃往往是同繞一個主題展開的,這種主題大多是有關歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費者的生活,能夠獲得廣大消費者好感的,通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費者不單單從遊戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。
4. 活動策劃的經濟性優勢
傳統的活動廣告宣傳形式已經進入成熟期,包括廣告宣傳費用也越來越透明,價格折扣幅度很小,有時傳統廣告宣傳動輒需要百萬的廣告費。
與此相比,遊戲遊藝場所一次促銷活動的成本遠遠小於廣告費用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費者,及時獲得市場反饋。
5. 活動策劃具有延時性
一個好的活動策劃可以進行二次傳播。所謂「二次傳播」,就是一個活動發佈之後,別的娛樂場所可能紛紛轉載,活動策劃的影響被延時了。
最後提醒一點,電玩娛樂城策劃活動的目的是通過各種驚喜吸引玩家、黏住玩家,因此活動不宜太過頻繁,不要盲目去策劃,或為了活動而活動,而應有的放矢,根據想要實現的目標策劃相應的活動。
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